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スーパーロボット大戦RPG Ver0.82版 ロボットシート ********************************************************************** ユニット名 :オーディンガンダム(DG) | パイロット :ステフィア=アロウドッディル(DG)| サイズ :M | ランク :SS | 改造レベル | 基本HP :590 : |*2 基本EN :250 : |*2 基本装甲値 :13 : 2 |*2 基本運動性 :6+2 :(4) |*2 基本精密性 :6+2 :(4) |*2 移動力 :7+2 |*2 | タイプ :陸 | 特殊能力 :ゴッドシャドー | スーパーモード | マジンパワー |*4 V-MAXレッドパワー |*4 強制変形 |*1 バリア :なし | *1 自身で変形した場合5ラウンドで強制的に通常モードに変形します *2 操られた場合はHPとENが5倍 装甲値が+5 精密性・運動性+2されます *4 自身で変身したときのみの特殊能力です。 ********************************************************************** 初期値 / 現在値 気力管理/100 / ********************************************************************** 基本HP+(改造レベル×30)+追加HP=HP | | 基本値 改造追加HP 強化パーツ追加分 |最大値/現在値 HP :590+ + =|3000/ |_________ | 基本精密性+(奇数の改造レベルごとに+1) | +追加精密性=精密性 | |命中値:15/16 精密性+ロボット命中値=| |_________ 基本運動性+(偶数の改造レベルごとに+1) | +追加運動性=運動性 | |回避値:14 運動性+ロボット回避値=| |_________ | 基本装甲値+改造による追加装甲 | +追加装甲値=装甲値| |  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 現在値/コーティング追加分 装甲値: 17 / バリア ダメージ/ パーツ /メガブースター(移動力+2) ********************************************************************** 武装 基本攻撃力+(近/遠戦闘力ボーナス)+強気(+1)=攻撃力(5) *格闘武器なら近距離戦闘力ボーナス、射撃武器なら、遠距離戦闘力ボーナス 武器型:格闘=格闘武器 射撃=射撃武器 P =移動後に攻撃可能 タイプ:C =切り払いされる可能性のある兵器 B =ビーム兵器。対ビームバリアで軽減可能 MAP=広範囲にダメージを与える兵器。 A =その他の武器 武器名(パイロット修正未加算) |命中| 攻撃力 | 射程 |CT値|弾数|消費EN|気力|特殊効果 グングニルの神槍 :+2: 21(*3) : 3~8 : +1 : - : 10 :110 : 種別:格闘C 地形適応:空 /陸 /海 /宇宙 :改造0段階 スレイプニルの蹄 :±0: 24(*3) : 1~8 : +1 : ∞ : - :135 :使用後、目標地点まで移動 使用した次のターンは使用不能 種別:格闘AMAP 地形適応:空 /陸 /海 /宇宙 :改造0段階 オーディンストライク:+1: 27(*3) : P2 : +2 : - : - : - : 種別:格闘C 地形適応:空 /陸 /海 /宇宙 :改造9段階 禍を引きおこすもの :+2: 39(*3) : P1 : +3 : - : 55 :130 : 種別:格闘A 地形適応:空 /陸 /海 /宇宙 :改造0段階 神々の黄昏 :+2: 44(*3) : P1 : +3 : - : 55 :130 : 種別:格闘A 地形適応:空 /陸 /海 /宇宙 :改造0段階 *3 操られている場合は一律+10 *****************************************************************************************
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ispienermedarneust shrlo da enomionas! (国際共産主義活動よ、連帯せよ!)は本来ユエスレオネ革命の前期に作られた革命歌の一つであった。イェスカの死後、ユエスレオネ連邦の国歌として広く歌われるようになっている。 一番 一番 1. viojassasti! shrlo is zantanascheu. + Romanize Viojassasti! shrlo is zantanascheu. + Answer 語 形態素 語義 説明 viojassasti vioj 同胞 同胞たちよ! -a- 紅クラス・緩衝母音 -ss 複数語尾 -a- 紅クラス・緩衝母音 -sti 呼格語尾 shrlo 命令の助動詞 ~せよ is ~になる zantanascheu zant 武器 武装化された -a- 紅クラス・緩衝母音 -nasch ~性のある -eu 調音緩衝音 日本語訳……兄弟たちよ! 武器を手に取れ 備考……この呼格は単立ではなく単純に呼びかけ、is zantanaschで「武装する」 2. farviles stoxiet farvil i no ceu. + Romanize Farviles stoxiet farvil i no ceu. + Answer 語 形態素 語義 説明 farviles farvil 旗 旗を掲げる -es 動詞化語尾 stoxiet 青い farvil i farvil 旗 旗を -'i 対格語尾 no ceu no 今 今に -'c 与格語尾 -eu 調音緩衝音 日本語訳……蒼い旗を掲げよ 備考……"farviles farvil"のような同族目的語(日本語の「歌を歌う」みたいなやつ)はリパライン語でよく使われる。 3. viojssasti! fe ydicel la lex. + Romanize Viojssasti! fe ydicel la lex. + Answer 語 形態素 語義 説明 viojssasti vioj 同胞 同胞たちよ! -ss 複数語尾 -a- 紅クラス・緩衝母音 -sti 呼格語尾 fe 否定命令の助動詞 ~してはいけない ydicel 恐れる la lex la 名詞化 それ(文脈指示) lex LEX 日本語訳……兄弟たちよ! 何を恐れるか 備考……最初のviojssastiで緩衝母音が抜けているのは音数調整なので気にしなくてもよい。しかし、極稀に緩衝母音の有無で意味を区別する単語もあるので注意(cf. 理語文法書/1.2.5.1.3. アントヴェール) 4. fqa es luarta elmo da. + Romanize Fqa es luarta elmo da. + Answer 語 形態素 語義 説明 fqa これ(直示) es ~は~である luarta 祝うべき、喜びに満ちた elmo elm 戦う 戦い、戦争 -o 動名詞語尾 da 強調の相位詞 日本語訳……これは聖なる戦いなのだ 備考……実は「聖なる」はest、luartaは喜ばしいことであることを強く表すため注意。ここでfqaが使われていることからまざまざと今現実に起こっている状況(戦い)を指していることが分かる。 5. snerien ladirccosti! verxen nyrtatasti! + Romanize Snerien ladirccosti! Verxen nyrtatasti! + Answer 語 形態素 語義 説明 snerien 喜ぶ ladirccosti ladircco 祖国、出生国 祖国よ -sti 呼格語尾 verxen 公然な、解放的な、あからさまな nyrtatasti nyrtat 自由に活動できる場所、解放された土地 解放された場所よ -a- 紅クラス・緩衝母音 -sti 呼格語尾 日本語訳……喜べ祖国よ! 解放の庭よ! 備考……日本語訳では「解放の庭」となっているがここではnyrtatは第一用法の「庭」ではなく第二用法の比喩的用法が用いられている。つまり、"verxen nyrtat"は「公然に解放された場所」という感じの意味になる。 6. sysnulustan es klantez co d axelixfantil. + Romanize Sysnulustan es klantez co d axelixfantil. + Answer 語 形態素 語義 説明 sysnulustan sysnul 今日 この今日 -u- 烏クラス・緩衝母音 -stan 定性語尾 es ~は~である klantez 偉大な co d co あなた あなたの -'d 属格語尾 axelixfantil axel- 意図して~、そう行動しようと思って~ 独立の時 ixfant 統一する、統合する -il ~する時 日本語訳……今日こそが汝の偉大なる独立記念日だ 備考……ここでのcoはもちろんユエスレオネ連邦のこと。axelixfantで「国家が独立する」という意味の動詞であるのに注意。 7. lecu text bli erchavil faller siburl d snenik. + Romanize lecu text bli erchavil faller siburl d snenik. + Answer 語 形態素 語義 説明 lecu 勧誘の助動詞 text 選ぶ bli erchavil bli'ercha 幸運 幸運の時 -v- 紅クラス・緩衝子音 -il ~する時 faller ~の中から選んで siburl d siburl 運命 運命の -'d 属格語尾 snenik 日、一日 日本語訳……(我は)運命の日の中から幸運の時を選ぼう 備考……運命の日はユエスレオネ革命の日々のことであり、幸運の時は革命の成就のことだと考えられている。つまり、大意としては「ユエスレオネ革命を終わらせよう」ということを言っている。また、詩語ではlecuは一音節で読まれることがあるため注意。bli erchaはblir erchaとも書く。 8. ispienermedarneust shrlo da enomionas ! + Romanize Ispienermedarneust shrlo da enomionas ! + Answer 語 形態素 語義 説明 ispienermedarneust ispi 国際 -en 形容詞語尾 -e- 蒼クラス・緩衝母音 -r- 名詞連結接中辞 medarne 革命主義 -ust ~運動、行動 shrlo 命令の助動詞 ~せよ da 強調の相位詞 enomionas 連帯する、連合する 日本語訳……国際革命主義活動よ、連帯せよ! 備考……ispienermedarneustは「国際革命主義活動」という一単語として見做したほうが良い。shrloの位置的にはこの文は大分非文法的だが何故か国歌として認められるくらいには通っている。おそらく相位詞くらいならまだ大丈夫なのだろう。
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動画(youtube) @wikiのwikiモードでは #video(動画のURL) と入力することで、動画を貼り付けることが出来ます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //www1.atwiki.jp/guide/pages/801.html#id_30dcdc73 また動画のURLはYoutubeのURLをご利用ください。 =>http //www.youtube.com/ たとえば、#video(http //youtube.com/watch?v=kTV1CcS53JQ)と入力すると以下のように表示されます。
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「異世界転生したけど日本語が通じなかった」の#148からリパライン語を抜粋した。 1. josxe niv cen fal fasta ti plax. + Romanize josxe niv cen fal fasta ti plax. + Answer 語 形態素 語義 説明 josxe 追いかける、ついてゆく 追いかけるな niv 動詞の否定 cen 翠(人名) fal ~において fasta これから、以降 ti 女性の相位詞 plax 丁寧な依頼の相位詞 日本語訳……もう翠を追い回さないでくれないかしら 備考……動詞が文頭に来ると口語では必ず強い命令になるが、plaxが語末についていれば丁寧な命令として解釈する。 2. co st molo es justadirten fal farfeler xale miss ti. + Romanize co st molo es justadirten fal farfeler xale miss ti. + Answer 語 形態素 語義 説明 co st co あなた あなたが -'s 主格語尾 -t 従属節を表す語尾 molo mol 居る 居ること -o 動名詞を表す語尾 es ~は~である justadirten 危険な存在 fal ~において farfeler farfel 普通 一般人 -er ~する人 xale ~のような miss mi 私 私達 -ss 複数語尾 ti 女性の相位詞 日本語訳……あなたの存在は私達みたいな一般人には危険なの 備考……justadirtenの本来の意味はガスタンクである。語尾がenで終わっていても形容詞とは限らないのに注意。 3. lirs, vytiet l es lu jumili a xici kantileche vaifiste c fai derokramcolo co it misse ct. + Romanize lirs, vytiet l es lu jumili a xici kantileche vaifiste c fai derokramcolo co it misse ct. + Answer 語 形態素 語義 説明 lirs そもそも vytiet 面倒な人 l es l'- lexの縮約 ~である~ es ~は~である lu 名前の前につける丁寧語 jumili'a ユミリア(人名) xici 名前の後に付ける丁寧語 kantileche (リパラオネ教の)説教をする、教義を説く vaifiste c vaifist ヴァイフィスト(武士) ヴァイフィストに -e 蒼クラス・緩衝母音 -'c 与格語尾 fai ~によって derokramcolo derok 引く、人間を呼び出す 人を引き渡す、任せること -r- 合成語を作る接中辞 amcol 与える、渡す -o 動名詞を作る語尾 co it co あなた あなたを -'i 対格語尾 -t 従属節を表す語尾 misse ct mi 私 私達に -ss 複数語尾 -e- 蒼クラス・緩衝母音 -'c 与格語尾 -t 従属節を表す語尾 日本語訳……そもそもあのユミリアとかいう人があなたを私達に任せたから面倒が起こっているのよ 備考……"kantileche vaifist"で「面倒を引き起こす、火に油を注ぐ」という意味の成句である。"lu"と"xici"を同時に付けるのは非常に丁寧な印象を受けるが状況から見て皮肉だろう。 4. pa mi letix niv rattel fal fqiu unde lu...... + Romanize pa mi letix niv rattel fal fqiu unde lu...... + Answer 語 形態素 語義 説明 pa しかし mi 私 letix ~を持つ niv 動詞の否定 rattel 結び目、人間関係 fal ~において fqiu この unde 世界、界隈 lu 丁寧さの相位詞 日本語訳……でも、私にはこの世界では知り合いが居なくて・・・ 備考……前の文のluは名詞に対する丁寧前置詞だが、今回は文全体に掛かる丁寧さの相位詞です。 5. co letix niv rattel mag co tisod ny la lex. + Romanize co letix niv rattel mag co tisod ny la lex. + Answer 語 形態素 語義 説明 co あなた letix ~を持つ niv 動詞の否定 rattel 結び目、人間関係 mag ~だから co あなた tisod ~を考える ny la lex ny 意味反転の前置詞 次の通りのこと la 名詞化の前置詞 lex LEX 日本語訳……知り合いが居ないからそうやって考える 備考……考える内容は次の文に続いている 6. malefe ct farfeler it cilierko veles farmeso. + Romanize malefe ct farfeler it cilierko veles farmeso. + Answer 語 形態素 語義 説明 malefe ct malef 危険 危険に -e- 蒼クラス・緩衝母音 -'c 与格語尾 -t 従属節を表す語尾 farfeler it farfel 普通 一般人を -er ~する人 -'i 対格語尾 -t 従属節を表す cilierko cilierk 触れさせる、晒す 晒すこと -o 動名詞を作る語尾 veles ~をされる farmeso farmes 許可する、許す 許すこと -o 動名詞を作る語尾 日本語訳……人を危険に晒すことを認められる 備考……前の文と繋げて「知り合いが居ないからといって、人を危険に晒すことが認められるとあなたは考えるのか?」ということになる。
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エンディング if (Flag[401]) { AreaFocus BaseArea[1] Music 1 if (HeroKuni[%人材A]==1) { Window 0 Conversation %人材A Print [[マスター]]1様おめでとうございます! WindowOn 0 if (HeroKuni[%人材B]==1) { Window 0 Conversation %人材B Print おめでとうございます! WindowOn 0 } Window 0 Conversation 1 Print ありがとう……そして Print ありがとう!! WindowOn 0 WindowOff } Window 0 Size 356,96 Print マスター1は星になった。 WindowOn 0 Clear Print おわり。 WindowOn 0 WindowOff Set Flag[0],true } 【解説】 まずEDは Flag[40x]によって判定してます。 フラグ400番台がED用だと思って下さい。 (マスター1なら401、マスター12なら412といった感じです) 次に初期配置人材などが生きていた時の判定をHeroKuni[%人材A]==1でしてます。 デフォルトではHeroFlagを使ってますがこれだとプレイヤーが 意図的に初期人材を解雇した場合などに齟齬が生じる可能性があるので HeroKuniのが確実だと思われます。 人材Bなどのように追加人材に祝辞を述べさせるのもいいかもしれませんね。 条件文以下の文章は一般的な終わりの文です。 人材Aが陣営にいない時などはここの文章のみが表示されます。 そして最後にSet Flag[0],trueでシナリオ終了、となります。
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未整理情報 引継ぎ要素 引き継ぐもの 消耗品、エレメント(引継ぎセーブ時に装備していたものは消える) 未使用分のAP 引継ぎセーブ時に割り振っていたステ分のボーナスポイント(割り振り用のアイテムを貰える) 引き継がないもの 貴重品、武器(ディオネだけ残る場合あり)、マテリアル 引継ぎセーブ時に装備していたアイテム レベル、ステータス、スキル 未使用のステータスポイント ピュアハート + ... 785 間違っているかもしれんけどパッと見た感じ以下のとおり 引き継ぐもの 消耗品、武器・エレメント(クリア時に装備していたものは消える) 未使用分のAP クリア時に割り振っていたステP分のボーナスポイント 引き継がないもの 貴重品、マテリアルすべて クリア時に装備していたアイテム レベル、ステータス、スキル 未使用のステータスポイント このため最良の状態で引き継ぎたいなら できるだけいらない装備品をつけてボスを倒す APはできるだけ使わず、ためておく ステータスポイントはできる限り使い切っておく あ、ピュアハートもリセットで それとAPは200ほどボーナスで付与されてるっぽい 未使用分+200が最初から使える 2週目にできれば引き継ぎたいアイテムは タナトスの剣 (NTRすると取れない) ピュアハンター (NTRやロリレイプすると取れない) 振った分のステはボーナスPに還元されててクリア特典のアイテムで好きに割り振れる レアハートで振った分もレベルUPで振った分も同じ扱い LVは1のままでクリア時のステに速攻で戻せるっぽい 796 今引継ぎしたけど、武器系引継げてないあるよ 797 エレメントのことでしょ 801 引継ぎで武器はディオネだけ残ってマテリアルは全部消えたな 805 すまん武器は消えるみたい ディオネが残るのは2個手に入るからっぽい 806 エレメントは残るから1週目でピュアハンター取って置いた方がいいかもな 845 さっきクリアして引継ぎして気付いた事 エレメントは装備している分は引き継がないが、 クリア後に設定用マップに飛んで(セーブ可)、それからニューゲームに移行するので ラスボスの時に強いエレメントを装備してても上記マップで外しておけば問題ない そしてレアハート・レアオーブの上昇分はポイント還元される・・・のだが レベル30(振り分け13×29=387)で二週目冒頭のボーナスポイントが423なので パワーアップ分の還元ポイントは36 で、パワーアップ状況が 攻撃12(+64) 未使用1 敏捷6(+18) よって 強化によるステ上昇分より還元されるポイントが少なく しかも強化状況はリセットされないのでかなり損することになる ピュアハンターはクエ全クリの2週目以降の特典 このフラグがたつと ピュアハンター持ってない別のセーブでプレイすると なぜかピュアハンター持ってる 226 名前:最後尾の名無しさん@3日目[sage] 投稿日:2012/05/03(木) 04 53 35.07 ID hNELnZwm [1/2] 二週目終わらせて引継ぎ色々試してみたが APボーナスは周回するごとに+200 つまり三週目なら+400されてる それとポイント還元 パワーアップ分はちゃんと還元されてる模様 例えば攻撃にレアハート6振り(+18)ならちゃんとポイントに+18されてる レアオーブの分もちゃんとステ成長分還元される よくわからんのはステ振り分 13振ってボーナスが+10 26振ってボーナスが+16 143振ってボーナスが+103 法則がさっぱりわからん まあボーナスポイントは周回で累積されていくので特に気にする必要はないんだけど エンド分岐条件 アリシアEND、リリカEND、ハーレムEND、バッドENDの4種 バグ情報:2周目は個別ENDが見れないもようver2.01 ver2.02以降は修正済の模様 暫定結論 関係する調教は全部で7つ 調教イベント6種 種付けイベント最終 ver2.01だと特定条件の2周目以降で種付けイベント最終のフラグが立たない 個別END 7つ全てを見た方のEND 2人とも全て見た場合はリリカEND なお、アリシアネトラレが発生した場合もアリシアENDは達成可能 ハーレムEND 個別ENDの条件を満たさない イシュタルを仲間にする(調教は無関係) 秋月の手記を渡す バッドEND 上記の条件を全て満たさない 検証過程 194 ハーレムEND たろう浸食度31 他28 アリシア種付けⅢ・リリカ種付けⅡ・沙耶イベ以外は回収、手記は渡した ↓(アリシアだけ2あげた) アリシアEND たろう浸食度31 アリシア30 他28 この段階でアリシア種付けⅢが発生(合計EXP約80万) ↓(この後にリリカだけ2あげた) リリカEND たろう浸食度31 アリシア30 リリカ30 他28 合計EXP804641でリリカ種付けⅡが発生 この数値はちゃんと調べたからこれで間違いない。おそらくアリシア種付けⅢも804641以上が条件 浸食度31が云々って情報あるけどおそらく30で発生する種付けが原因だと思う リリカEND>アリシアENDは間違いなさそう 218 一つ分かった。たぶんこれだと思う 前提としてアリシア種付けⅢとリリカ種付けⅡはおそらく個別ENDに必須 で194のアリシアのやつをちょっと変えてやってみた ハーレムEND たろう浸食度31 他28 アリシア種付けⅢ・リリカ種付けⅡ・沙耶イベ以外は回収、手記は渡した ↓(アリシアの浸食度2あげた。アリシア種付けⅢが発生するはずだけど見ない) ←ここ重要 ハーレムEND たろう浸食度31 アリシア30 他28 こんな感じになった。要するに種付けシーンを見れるレベルでもちゃんとみないと反映されない 種付けシーンを省略しないで見てるか見てないかでEND変わるから今まで出てた情報が当てにならなくなった イシュタルは注入イベントも初期の一つだし 浸食度あげても関係ないと思う この場合だとおそらくそのままハーレムEND 221 となると静音先生に手紙渡す&イシュタルをPTに入れた上で沙耶イベ以外を全部回収 その後30からの種付けシーンフラグの有無で分岐って感じになるのかな 222 調教全部拾ってるかどうかは影響してない気がする 1回でもやってればおkとかそんな感じで 223 つーことはバッドとハーレムの分岐は静音先生の手紙のみ? 227 みんな静音のぱいずり見たさに手記渡しちゃうから 渡さないほうのEND情報がほとんどないんだよな バッドENDもしかり そのあたりは全然わからんけど、さすがに手記だけってことはないだろう 234 たろう28、他31 アリシア拘束、リリカトイレ、イシュタル拘束トイレをスルーでハーレムEND イシュタルの調教はやっぱ関係ないのかねぇ 上からアリシアのレベル33にして拘束と種付けⅢも見たけどハーレムENDになる アリシアの種付けⅠ、Ⅱ見てないせいか? 237 種付けは省略するで飛ばすと回想含めてフラグも吹っ飛ばすっぽいな 240 種付けをちゃんと見てるかどうかが関係する可能性があるという話なので ちゃんと種付けシーンも見た上で再度検証 バージョン2.01 2周目 アリシア調教 トイレのみ リリカ調教 トイレのみ イシュタル調教 2種とも見た 手記を静音先生に渡した <侵蝕度> たろう:30 アリシア:33 リリカ:28 イシュタル:28 たろう:30 アリシア:28 リリカ:33 イシュタル:28 この条件で両方ともハーレムENDだった。 アリシアは「種付け1」をすっ飛ばして2と3しか見てない可能性があるけど リリカは間違いなく1と2の両方を見たんだが…… もうマジで何がなんだかわからない…… 一周目は確実に全員の種付け全種類見て手記も渡したのにリリカENDだったし 一周目ではアリシア寝取られてるからか……? 241 調教もやっぱりフラグに入ってると思う ただし一部のイベントは逆にフラグブレイカーになっている疑いもある デバッグモードで確認した奴曰く調教度と陵辱度という2つの変数が存在してるとかなんとか 242 やっぱりある程度調教イベントも回収しないと個別にならないんじゃないか + ... とりあえずリリカのエンディング見れた 条件の一つはLv31だな Lv20じゃダメでLv31まで一気に上げたら個別エンディング発生 バージョン上がって簡単になったイベントで貰えるアイテムを 6F攻略中までに静音に渡すのが条件だと思うわ おそらくハーレムEND条件っぽい 父の手記?的なのは6F時のカズマさん契機のクエスト報酬 魂の器渡した後、???にてボス撃破で貰える報酬がそれ(ボスは主人公ソロで戦闘) 986 クリアーしたけど、リリカエンディングしか見れない 静香先生にメモ渡してるし アリシア、イシュタル、リリカがともに35にしてるんだけど ハーレムエンディングの条件とアリシアエンディングの条件わかる? 988 参考にはならないかも知れないが 主31アリシア32リリカ32イシュタル32でさっきハーレムエンド見れた (メモも渡し済み) レベルも条件だろうけど、 アイテムが必要な調教を全部こなす必要があるんじゃない? 989 調教数が足らなかったとか? ハーレムエンドいったときは 調教はリリカ『トイレ』を逃したのみ 静音先生に手記渡してる リリカ、アリシア侵食度31以上 だった 990 アイテムHいくつか逃してるからそれかもなあ。 もうラスダンで戻れないから無理だな。 周回やる体力ないから、あきらめることにする。 リリカトイレってあれ逃がすべきだったのかな… サンクス。 991 全員26AllのときはハーレムENDだったのに そこからレベル31にしただけでリリカENDになったよ 分岐の仕組みはよくわからん 997 たぶんだけどリリカENDの優先順位が高いのかな リリカEND>アリシアEND>ハーレムENDなのではないか ハーレムENDは侵食度上げすぎると行けないんじゃねーかな 8 侵食度平均41でもハーレムENDいけたから、高すぎてNGは無いと思う 16 ED分岐のキーはとりあえず 静音に手記渡してるかどうか ハーレムED条件 侵食度が31以上いってるか(判定してるのはリリカとアリシアだけ?) リリカ、アリシアの調教取得数(両方とも6種類) イシュタルの調教が2つあるけど、これはハーレムED分岐に影響しているか イシュタルの調教0でハーレムエンドいけるか試してみるべきだったな~ 22 ENDは調教度合いとかいうのが関係してるみたいだな 調教6種+PH注入の最終段階の7つが調教度合いの上昇対象くさい エロ全部終わらすとリリカとアリシアどっちも7になるんだけど そうなるとリリカENDにしかならない アリシアだけ7ならアリシアEND 両方6ならハーレムいけるのかな 127 リリカ調教全部とってて 侵食度も31以上あるのにバッドエンドになる 秋月博士の手記なくても個別にはいけるはずなんだけど・・・ もしかしてアリシアネトラレ出してるとバッドにしかならないとか? 135 おれ一周目はアリシアねとられだしたけど BADじゃなくてリリカENDにいったぜ 秋月の手記は渡してた 128 クリアタイム27時間 ハーレムEND たろう浸食度31 他28 アリシア種付けⅢとリリカ種付けⅡを見てないんだが 浸食度31以上で発生かね? この2つと沙耶イベ以外は回収した 137 うぐぐ、秋月の手記を渡さなかったのがいけないのか・・・ でも調教数的に手記渡すとハーレムになっちゃいそうなんだよな とりあえず手記渡してやり直してみよう 168 おれは手記渡した一周目がリリカENDで 同じく手記渡した二周目がハーレムENDだった 一周目と二周目の違いというと イシュタルの調教を見なかった(一周目)見た(二周目)くらいしか思いつかん あと一周目はアリシアとリリカの調教は 活性精力剤だかを使うアリシアのトイレイベント以外全部(?)やったけど 二周目は取りこぼしてたトイレイベントしかやってないところくらいか 177 2週目はトイレイベント「しか」やってないとな? ハーレム分岐条件は手記+イシュタル調教で他はあんま関係ないのかな 178 もう少し詳しく言うと侵蝕度は たろう:30 他全員:28 でハーレム 全クエスト達成でもらえるピュアハンターもらって アリシアとリリカの調教イベントは 調教アイテム自体は一通り揃えたけど使わずにとっておいて 6Fでアリシア救出前だけ(?)でトイレで見れるリリカの限定イベントと 同じトイレの右側で活性精力剤持ってると見れるアリシアの調教イベントだけ 一周目で取り逃してたんで見た あとは同じく一周目で完全に取り逃してたイシュ子の調教二種類を見た 手記は一、二周目ともに静音てんてぇに渡した 侵蝕度が上がりすぎると変化するかと思って 全員を40まで上げてみたけどやっぱりハーレム <追加検証> リリカのENDの優先度が高い? みたいな話が出てたので 178と同じ条件で侵蝕度変えてみた たろう:30 リリカ:53 他二人:28 これでもやっぱりハーレムEND リリカENDだった一周目とハーレムになった二周目の違いって やっぱ「イシュ子の調教を見たかどうか」くらいしかない気がする
https://w.atwiki.jp/theasta/pages/13.html
※ネタバレ注意 (公式HPの攻略ヒントをまずは参考にして下さい) ※これ以降、序盤に王様の石像から「王様の剣」を“抜いた”か“抜かなかった”かでイベントが変わる。 ≪「王様の剣」を抜いた場合≫ 「あんたこいつの仲間なの?」 はい→ゲームオーバー いいえ ↓ 伊藤に近づく。 ≪「王様の剣」を抜かなかった場合≫ ※後ほど追記します。 ≪エンディング1「またいつか」≫ 丘のイベント後、キングハーネスとの対峙。 ↓ キングのロゼットを持っている。 「もらってもいいかな?」 はい いいえ どちらを選択しても話は進む。 ↓ エンディング1 ※キングのロゼット入手方法 王様の剣を石像から抜いた場合、ハーネスを攻撃しようとして剣を抜かない。 晩餐会を引き分けにする(引き分け方法は攻略:オープニング~晩餐会) 線路のある部屋の2段ベッドの下にある日記を読まない。 遊園地で足のない人形からチケットを奪わずに、足を返してチケットを貰う。 宝石の魔女にロアスタのロゼットを渡さない。 上記の条件が揃った上で、ギャラリーの絵「凱旋」の裏にある隠し通路に入り、絵を見ている白い少女の視線の先にあるキングのロゼットを手に入れる。 ≪エンディング2「」≫ ※後ほど追記します。 ≪エンディング3「」≫ ※後ほど追記します。 ≪エンディング4「」≫ ※後ほど追記します。 ≪エンディング5「夢から覚めない勇者」≫ ロアスタ、コルトと丘でのイベント中。 「あなたを現実に戻す」 わかった→エンディング5 いやだ ↓ 「あなたには、未来があるのに」 それでもみんなを助けたい …→エンディング5 ≪エンディング1、2の場合≫ エンディングクレジット中、オフィスの画面で主人公を動かせる。 本編中に選んだ「本棚」か「引き出し」を調べると秘密のメッセージを見る事ができ、ゲーム終了後メッセージ通りに操作するとオープニングの続きと、プレイヤーへのプレゼントを受け取る事ができる。
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ジョン・スミスはメキシコへ向かう途中、休憩としてかジェリコへ滞在の中、そこにいたギャングらのアイルランド系ドイルとイタリア系ストロッジならびに女性のフェリーナと接触した末にジョンは2大勢力に狙われた末にその抗争が勃発した中でジョンはフェリーナを逃がすが、ヒッキーによってバレてしまい拷問の中でジョー・マンデーに助けられ町外れの廃墟で匿われる。 ジョン「ジョーと俺は一晩中、ヒッキーとドイルを待った。最初は金が目的で奴らに近づいただけだ。それが個人的な戦いに発展するとは…」 ジョンとジョーは廃墟周辺で酒を飲んでいた。 ジョー「あんたは節操ある人間じゃないが、本当の悪党と少し違うしな」 ジョン「そんなことどうだっていいから」 ジョー「あんたに礼を言いたかったんだ」 ジョン「人に礼を言われるのは嫌いだ」 ジョー「傷はまだ痛むか?」 ジョン「猛烈にな…」 ジョー「一番近くの医者でも、国境に超えてメキシコに行かなきゃならないんだ。道を教えるよ」 ジョーがそういう中でヒッキーとドイルが乗った車がやってくる。 ジョン「やつらから逃げないよ。どこかに隠れてろ。出てくるな」 ジョンの言うとおりジョーは物陰に隠れて、ジョンは拳銃を持ち、ヒッキーらが降りる。 ドイル「まだ生きてやがったか。てっきり焼け死んだと思ったぜ」 ヒッキー「俺は分かってたさ。お前と対決する日がくるって」 ジョン「息を引き取って、俺のことを考えろ」 ヒッキー「息を引き取るのはお前だ」 ボブ「二人ともよすんだ医者に連れてってやる。怪我が治ったら、また一緒に仕事しねえか?。お前を雇う」 ヒッキー「どうせ死ぬやつに医者は必要ない」 ジョンは銃を構えながら、ゆっくり前へと進む。 ヒッキー「やめろって!早く銃を下ろせ!」 ドイル「お前も俺もヒッキーも戦いに勝ち、生き残ったんだ。勝者なんだ!。フェリーナが見つからないんだ。どこにもいねえ」 ドイルがそう言うとネックレスを取り出す。 ドイル「お前がしってんだろ?。一緒に彼女を探しに…メキシコへ行ってくれ…きっと山の中にいる隠れたりしないさ。フェリーナにな。娘…なんとか連れ戻して。俺たちの手を組むんだ」 ドイルがそう言った瞬間、陰に隠れてたジョーが隙を狙って射殺する。 ジョー「俺の街を荒らしやがった罰だ!」 ヒッキー「俺も殺すつもりか?」 ジョー「いや俺の出番はここまでだ。後は見てろ」 ジョーがそう行った中でボブがライフルで殺そうとするが、ジョンが咄嗟に拳銃を何発か発砲して射殺する。 ヒッキー「テキサスでは死にたくない。死ぬならシカゴだ。もし俺を殺したいなら、シカゴまで来てくれ。お前が丸腰の男。背中から撃つようなことはしないよな?」 ジョン「そいつはどうかな?」 ヒッキーは振り返って不意打ちでジョンを射殺しようとするが、ジョンは即座に拳銃を発砲しヒッキーを射殺した。 ジョン「俺の筋書きも違うところもあったが、ともかく死ぬべき奴らは一人残らず死んだ」 ジョンが語り手としてそう言うと、ジョーがやってくる。 ジョー「驚いたよ。こんな古い銃で、まだ人を殺せるとは」 ジョン「新しい車が手に入ったな」 ジョンは死んだヒッキーが持ってた十字架のペンダントを取る。 ジョン「全てが終わった。テキサスの小さな街で全てが始まり荒野の真ん中で全てが終わった。結局おれは元の1文無しの…だがどうせまた何か起きる…それが人生だ」 最後にジョンはヒッキーらのギャングが所有してた車に乗り、テキサスの荒野を立ち去りメキシコへ向かった所で終わる。 (終)